Scrapnado Bêta
Français

Gratuit · sans pub · rien à acheter

Scrapnado

De petits robots, une casse qui en renvoie toujours plus, un deck de cartes pour toi et un autre pour la direction.

Ça casse. Encaisse.

Version précoce : les graphismes vont changer

Le principe

Tu pilotes un petit robot à travers une planète industrielle en ruine. Il tire tout seul ; toi, tu diriges, tu esquives et tu ramasses les écrous dorés que laissent les robots détruits. À chaque montée de niveau, tu choisis une carte d'amélioration. Toutes les six minutes, un boss débarque. Et la nuée ne fait que grossir.

Six robots, chacun avec sa démarche

Aucune animation toute faite : les pattes cherchent leur appui, le monocycle se penche quand il accélère, les chenilles basculent en arrière au démarrage. Chaque arme et chaque pièce ramassée se retrouve boulonnée sur le robot, bien en vue.

Étincelle
tient en équilibre sur une roue
Araignée
marche sur quatre pattes
Bélier
roule sur chenilles, avec un chasse-neige
Crocus
marche sur deux jambes
Bourdon
un drone à quatre rotors
Rover
six roues

Tu commences avec Étincelle ; les autres se débloquent avec les succès.

Les boss sont des machines

La carte est faite de zones industrielles, et chacune envoie son propre boss. Chaque boss te prévient une seconde avant de frapper.

  • Grue-Broyeuse ambulanteCasse rouillée
  • Méca CryoChambre cryogénique
  • Train-CiterneDécharge toxique
  • Haut-Fourneau ambulantFonderie ardente
  • Méduse d'oragePlateaux de l'orage
  • Œil de l'AbîmeAbîme ténébreux

Jouer à plusieurs

Jusqu'à quatre joueurs sur un seul écran, en partageant le clavier ou avec des manettes ; on peut rejoindre en pleine partie. En ligne, jusqu'à quatre joueurs se retrouvent grâce à un code de salon à six caractères. Reste à côté d'un allié tombé pour le remettre sur pied. En mode Dernier Robot, jusqu'à neuf joueurs se battent chacun sur sa propre copie de la même carte, et celui qui tient le plus longtemps gagne.

Il y a aussi une campagne : conquiers les régions d'une carte, construis des tours sur les noyaux capturés et rapporte ton butin à l'atelier. Le jeu parle anglais, polonais, chinois (simplifié), finnois et ukrainien.

Première partie

Ton deck

Chaque montée de niveau met le chaos sur pause un instant et propose trois cartes : armes, modules d'arme et pièces de robot. Tu en prends une, elle est boulonnée sur le robot, bien en vue, et la fusillade reprend. Les offres viennent de ton propre deck de 40 cartes, construit entre les parties.

  • 221cartes dans le set de base
  • 6raretés, de commune à mythique
  • 5éléments qui se combinent
  • 40cartes dans ton deck
L'écran de montée de niveau : trois cartes proposées (Accélérateur, Feu, Gâchette à ferraille) à côté des stats du Blaster.
Une offre de montée de niveau. Choisis bien. Ou vite : la nuée attend.

Quelques cartes du tas

  • Il tire tout seul. Toi, tu conduis et tu fais comme si c'était prévu.

  • Compte jusqu'à trois. Pas deux. Quatre, c'est abuser.

  • Ce n'est pas une lune. A priori.

  • Je reviendrai. Avec la barre pleine, cette fois.

  • Il n'y a pas de bonne ou de mauvaise carte. Celle-ci ne fait rien, mais elle a du caractère.

Les éléments se combinent

Feu, glace, foudre, acide et ténèbres. Quand un même tir en porte deux, ils réagissent à l'impact. À partir de trois, ça fait un prisme.

  • Feu+Acide=Napalm
  • Feu+Glace=Vapeur
  • Feu+Foudre=Plasma
  • Acide+Foudre=Électrolyse
  • Acide+Glace=Glace friable
  • Foudre+Glace=Grêle
  • Ténèbres+Feu=Feu infernal
  • Ténèbres+Acide=Fléau
  • Ténèbres+Foudre=Éclair d'ombre
  • Ténèbres+Glace=Flétrissure
  • 3+ éléments : Prisme

Un booster après chaque partie

Victoire : tu gardes trois cartes du booster. Défaite : une seule, plus ta dignité, à peu près. Les cartes se gagnent en jouant, jamais en boutique.

L'éditeur de deck : une grille de cartes, des filtres et la liste du deck avec 35 cartes sur 40.
L'éditeur de deck : 40 cartes, et le robot qui doit porter tout ça.

Deuxième partie

La direction a aussi son deck

Dans un Défi de deck, l'ennemi joue des cartes, lui aussi. Son deck en compte 30, et toutes les 40 secondes, celle du dessus est piochée : robots plus rapides, plus d'acariens, une horde venue des quatre côtés, des élites en avance sur le planning. Les modules de boss vont sur la pile Finale. Après la 30e carte, au bout d'une vingtaine de minutes, le boss du deck débarque avec toute la pile en prime.

Protocole Équipe de nuit : 3 cartes avant le boss. Puis 2. Puis 1. Puis l'Œil antique de l'Abîme.

Quelques cartes ennemies

Ordres de mission officiels

Six decks sont fournis avec le jeu, émis par la direction dans la plus pure tradition administrative.

  • Ordre nº 001/2026

    Ordre d'essai

    Boss final
    Contremaître de l'usine
    Carte
    Casse rouillée

    Un peu de tout : robots plus rapides, plus d'acariens, grues à aimant, une horde et des élites. Pour que la direction puisse dire qu'elle a essayé.

  • Ordre nº 002/2026

    Directive Grand Froid

    Boss final
    Réacteur cryogénique
    Carte
    Chambre cryogénique

    Robots de glace blindés, surfaceuses à glace et tours cryo. Prends un manteau.

  • Ordre nº 003/2026

    Ordre d'élimination des déchets

    Boss final
    Complexe chimique
    Carte
    Décharge toxique

    Des nuées de robots toxiques, des pulvérisateurs de smog et des pompes à boue qui font leurs tours plus souvent. L'inspecteur a été prévenu. L'inspecteur est parti.

  • Ordre nº 004/2026

    Ordre de trempe de l'acier

    Boss final
    Grand Convertisseur
    Carte
    Fonderie ardente

    Tu dois jouer le deck Cryo qu'on te remet, contre des brutes lourdes, des wagonnets de scories, des marcheurs à poche de coulée et des titans. De la glace contre un four. C'est un test, d'après le formulaire.

  • Ordre nº 005/2026

    Plan de surcharge du réseau

    Boss final
    Seigneur du Réseau
    Carte
    Plateaux de l'orage

    Double tension : rouleurs rapides, pylônes à arc et drones IEM. Le boss gagne des charges de court-circuit.

  • Ordre nº 006/2026

    Protocole Équipe de nuit

    Boss final
    Œil antique de l'Abîme
    Carte
    Abîme ténébreux

    Élites et titans dès les premières minutes, traqueurs de phase et puits de gravité. Personne ne s'est porté volontaire.

Rédige tes propres ordres

Bats tous les boss finaux de la campagne et les cartes ennemies se débloquent : tu reçois l'Ordre d'essai et ses cartes, et d'autres arrivent dans les boosters ennemis. Construis un deck de 30 cartes, choisis son boss et sa carte, puis publie-le. Les autres joueurs s'y frottent, et chaque deck garde un tableau du meilleur score de chaque joueur.

Défis quotidiens et hebdomadaires

Chaque jour et chaque semaine, le serveur choisit un deck. Dans le défi quotidien, ta première tentative compte et le reste, c'est de l'entraînement ; dans le défi hebdo, c'est ta meilleure qui compte. Les bons scores rapportent des boosters. Les decks publiés et les défis se jouent en ligne avec un compte, et pour l'instant les comptes sont sur invitation, le temps des tests.

Défi de deck : les défis du jour et les ordres de l'usine.
Défi de deck : les défis du jour et les ordres de l'usine.
L'éditeur de deck ennemi : 30 cartes, un boss et une carte.
L'éditeur de deck ennemi : 30 cartes, un boss et une carte.
Les decks des joueurs : populaires, les plus durs, les mieux notés.
Les decks des joueurs : populaires, les plus durs, les mieux notés.
Le tableau d'un deck. Le deck s'appelle « Prends un manteau ». Il a raison.
Le tableau d'un deck. Le deck s'appelle « Prends un manteau ». Il a raison.

Tout le stock : 278 cartes

Toutes les cartes du jeu, celles du joueur et celles de l'ennemi, en une seule nuée, et tu te tiens en plein milieu. La direction appelle ça un système de rangement efficace.

Recherche testeurs bêta

Poste
Robot, équipe de nuit
Profil
Aucun prérequis. Des pouces, ça aide.
Salaire
Aucun. Mais c'est une bonne situation, ça, testeur ?
Avantages
Tu joues en premier, et tes bugs deviennent mon problème.

La bêta démarre sur Windows, Linux et macOS (via itch.io) et sur Android.

Dossier de candidature

Un seul champ. On n'est pas des monstres.

Un e-mail à l'ouverture de la bêta, un à la sortie, et de temps en temps une nouvelle importante. Pas de spam : les robots n'oseraient pas.

Candidature reçue. Les RH l'ont classée dans le dossier « prometteur » et t'écriront au lancement de la bêta. Probablement.

Les RH te renvoient le dossier : l'adresse e-mail a l'air louche, ou la case de consentement est vide. Vérifie les deux et réessaie.

L'armoire à dossiers s'est coincée et rien n'a été enregistré. Réessaie dans une minute.

Pourquoi c'est gratuit

Je développe ce jeu seul, avec l'aide d'outils d'IA. C'est ce qui lui permet d'être gratuit.

Le jeu en ligne a besoin de serveurs, et les serveurs coûtent de l'argent tous les mois. D'où la collecte.

Il n'y a ni pub ni rien à acheter dans le jeu. Le soutien est facultatif et ne donne aucun avantage en jeu.

Ce que fait l'IA ici

L'IA m'aide à programmer : le code du jeu est écrit avec des outils de programmation par IA. Les graphismes sont des formes low-poly construites dans ce code, et les sons comme la musique sont synthétisés par des scripts. Il n'y a dans le jeu aucune image, vidéo ou musique générée par IA.

Garder les serveurs allumés

Les dons servent à trois choses : les serveurs du jeu en ligne, la suite du développement, et des artistes qui créeront de nouveaux graphismes pour le jeu. Soutenir le jeu ne donne aucun avantage en jeu.

Combien ça coûte

J'évalue encore le coût des serveurs. Dès que je le connais, je publierai ici les coûts mensuels. Ils varieront selon le nombre de joueurs. Toutes les recettes et dépenses seront publiques.

Où jouer

Le jeu n'est pas encore sorti. Il arrive d'abord sur Windows, Linux et macOS via itch.io, et sur Android. Steam, Xbox, PlayStation, iPhone et iPad suivront. Gratuit partout.

  • Windows (itch.io)D'abord
  • Linux (itch.io)D'abord
  • macOS (itch.io)D'abord
  • AndroidD'abord
  • SteamBientôt
  • XboxBientôt
  • PlayStationBientôt
  • iPhone et iPadBientôt

Rejoindre la bêta

Questions

C'est vraiment gratuit ?

Oui. Le jeu entier est gratuit, sans pub. Les dons sont facultatifs et financent les serveurs, la suite du développement et de nouveaux graphismes.

C'est quoi, un deck ennemi ?

Un deck de 30 cartes que l'ennemi joue contre toi dans un Défi de deck : une carte toutes les 40 secondes, puis un boss. Six sont fournis avec le jeu ; une fois les boss finaux de la campagne vaincus, tu peux construire et publier le tien, et les autres joueurs essaieront d'y survivre.

Sur quelles plateformes ?

D'abord Windows, Linux et macOS (via itch.io) et Android. Steam, Xbox, PlayStation, iPhone et iPad plus tard. Inscris-toi à la bêta pour savoir quand chacune ouvre.

C'est du pay-to-win ?

Non. Il n'y a rien à acheter dans le jeu. Les cartes s'obtiennent en jouant : un booster après chaque partie. La seule chose que tu peux acheter, c'est un café pour les serveurs, et il ne fait rien en jeu.

Faut-il une connexion internet ?

Non. Le jeu en solo, la campagne et la coop en local fonctionnent hors ligne. La connexion n'est nécessaire que pour la coop en ligne, le mode Dernier Robot et les parties classées.

Comment marche le jeu en ligne ?

Un joueur crée une partie et reçoit un code à six caractères ; ses amis la rejoignent avec ce code et un mot de passe facultatif. L'appareil de l'hôte fait tourner la partie, et un petit serveur relais transmet les messages entre les joueurs. Les salons n'existent que dans la mémoire du serveur et disparaissent à la fin de la partie.

Je peux jouer en classé ?

Pas encore pour tout le monde. La ligue en ligne et les parties classées sont pour l'instant sur invitation, le temps de les tester.

Où va l'argent ?

Aux serveurs du jeu en ligne, à la suite du développement, et à des artistes qui créeront de nouveaux graphismes pour le jeu. Le coût des serveurs est encore en cours d'évaluation ; une fois connu, les coûts mensuels seront publiés ici, et toutes les recettes et dépenses seront publiques.

Que deviennent mes données ?

Le jeu n'a ni pub, ni outil d'analyse, ni traceur. Ta progression, tes réglages et ton pseudo sont enregistrés sur ton appareil. Dans un salon en ligne, les autres joueurs voient ton pseudo, mais pas ton adresse IP. Un compte (e-mail et mot de passe) est facultatif et ne sert qu'aux parties classées et à la synchronisation de ta collection de cartes : le mot de passe est stocké sous forme hachée, et l'e-mail sert à confirmer le compte et à réinitialiser le mot de passe. Si tu t'inscris aux nouvelles de la sortie, nous conservons ton e-mail jusqu'à ta désinscription. Ce site ne charge Google Analytics que si tu l'acceptes dans le bandeau cookies ; sinon, il ne dépose aucun cookie et ne charge rien provenant d'autres entreprises. Tous les détails sont dans la politique de confidentialité.

Quelles langues sont disponibles ?

Anglais, polonais, chinois (simplifié), finnois et ukrainien. Tu peux changer de langue dans les réglages sans redémarrer.